Aplicacións, tabletas educativas... O uso correcto das pantallas para os nenos

Xogos e aplicacións: dixital de fácil acceso

Tableta con pantalla táctil: o gran gañador

O gran boom dixital entre a mocidade púxose en marcha hai uns anos, grazas ás tabletas. E desde entón, a mania por estes obxectos conectados non se debilitou. Tan ergonómicos e intuitivos, estes dispositivos de alta tecnoloxía están equipados con pantallas táctiles que simplificaron claramente o uso por parte dos máis pequenos, en particular liberándoos do rato. De súpeto, cada vez aparecen máis xogos novos para tablets dirixidos especificamente aos nenos. Multiplícanse os modelos de tabletas educativas para nenos. E ata a escola está a facelo. Habitualmente, as escolas están equipadas con tabletas ou encerados interactivos.

Dixital: un perigo para os nenos?

Pero o dixital non sempre é unánime. Os especialistas da primeira infancia pregúntanse que impacto teñen estas ferramentas nos máis novos. Van cambiar o cerebro dos nenos, as súas formas de aprender, a súa intelixencia? Hoxe non hai certezas, pero o debate segue inspirando aos profesionais. Os estudos realízanse regularmente. Algúns destacan, por exemplo, as consecuencias negativas das pantallas (televisores, videoxogos e ordenadores) no sono dos nenos de 2 a 6 anos. Non obstante, os obxectos dixitais poden ser beneficiosos para os nenos sempre que se lles apoie e se axude a regular o seu consumo. Sen esquecerlles seguir lendo libros e ofrecéndolles outros xoguetes e actividades manuais (plastilina, pintura, etc.).

Ordenador, tableta, TV... Para un uso razoado das pantallas

En Francia, a Academia das Ciencias publicou un informe e dá consellos sobre o correcto uso das pantallas entre os mozos. Os expertos que pilotaron esta enquisa, entre eles Jean-François Bach, biólogo e médico, Olivier Houdé, profesor de psicoloxía, Pierre Léna, astrofísico, e Serge Tisseron, psiquiatra e psicanalista, fan recomendacións a pais, autoridades públicas, editores e creadores. de xogos e programas.

Antes de 3 anos, o neno necesita interactuar co seu entorno utilizando os seus cinco sentidos, polo que evitamos a exposición pasiva e prolongada ás pantallas (televisión ou DVD). Os comprimidos laterais, en cambio, a opinión é menos severa. Co apoio dun adulto, poden ser útiles para o desenvolvemento do bebé e son un medio de aprendizaxe entre outros obxectos do mundo real (peluches, chocadores, etc.).

A partir de 3 anos. As ferramentas dixitais permiten espertar as capacidades de atención visual selectiva, reconto, categorización e preparación para a lectura. Pero tamén é o momento de introducilo nunha práctica moderada e autorregulada da TV, tabletas, videoxogos...

A partir dos 4 anos. Os ordenadores e as consolas poden ser un medio ocasional para os xogos familiares, porque a esta idade xogar só nunha consola persoal xa se pode converter en compulsivo. Ademais, posuír unha consola ou tableta require un control rigoroso do tempo de uso.

De 5 a 6 anos, implica ao teu fillo/a na definición das normas de uso da súa tableta ou tablet familiar, do ordenador, da televisión... Por exemplo, arranxa con el o uso da tableta: xogos, películas, debuxos animados... E o tempo permitido. FYI, un neno na escola primaria non debe exceder de 40 a 45 minutos de tempo ante unha pantalla todos os días. E nesta ocasión inclúense todas as pantallas táctiles: ordenador, consola, tableta e TV. Cando sabemos que os pequenos franceses pasan 3:30 ao día diante dunha pantalla, entendemos que o reto é grande. Pero depende de ti establecer claramente os límites. Imprescindible tamén no ordenador e na tableta: control parental para xestionar os contidos accesibles aos máis pequenos.

Aplicacións, xogos: como elixir o mellor?

Tamén é bo implicar ao teu fillo na elección dos xogos e aplicacións que descargas para el. Aínda que de seguro quere os do momento, podes acompañalo a buscar outros, máis educativos. Para axudarche, sabe que existen editoriais dixitais especializadas como os estudios Pango, Chocolapps, Slim Cricket... As edicións infantís de Gallimard ou Albin Michel tamén ofrecen aplicacións, ademais dos seus libros infantís. Por último, algúns sitios ofrecen unha ampla selección de xogos e aplicacións para os máis pequenos, por exemplo, atopar a selección de aplicacións infantís de Super-Julie, unha antiga mestra apaixonada pola tecnoloxía dixital. O suficiente para aproveitar as moitas vantaxes que ofrecen os xogos e as aplicacións para nenos.

Deixe unha resposta