Exposición Samskara: Transformación dixital da conciencia

A arte inmersiva, que se difundiu máis activamente no estranxeiro nos últimos anos, comeza a encher cada vez máis o espazo artístico doméstico. Ao mesmo tempo, tanto os artistas contemporáneos como as empresas dixitais responden facilmente ás novas demandas estéticas e tecnolóxicas. Pero o principal é que o público está totalmente preparado para cambios tan rápidos nas formas de influencia. 

A exposición de arte dixital Samskara é un proxecto interactivo do artista estadounidense Android Jones, que demostra e explora simultaneamente un novo fenómeno de percepción da arte visual. A escala do proxecto e a integración nun espazo de tanta variedade de tecnoloxías audio, visuais, performativas e de proxección reflicten claramente a multidimensionalidade do pensamento moderno. E naturalmente seguen do tema declarado da exposición. 

Cal é a forma máis poderosa de demostrar a esencia mesma de calquera fenómeno? Por suposto, preséntao na forma máis concentrada. O proxecto expositivo Samskara funciona precisamente por este principio. Imaxes multidimensionais, proxeccións en expansión e superposición, instalacións de vídeo e volumétricas, xogos interactivos: todas estas numerosas formas crean o efecto de inmersión total na realidade virtual. Esta realidade non pode ser tocada, non pode ser sentida polo corpo físico. Só existe reflectido na mente do perceptor. E canto máis tempo o espectador entra en contacto con ela, máis pegadas - "samskaras" deixa na súa mente. O artista e autor da exposición, así, implica ao espectador nunha especie de xogo no que demostra como se forman na mente as pegadas da realidade percibida. E ofrécese vivir este proceso aquí e agora como unha experiencia directa.

A instalación inmersiva de Samskara creouse coa tecnoloxía Full Dome en colaboración co estudo ruso 360ART. O proxecto xa recibiu moitos premios en festivais internacionais como Immersive Film Festival (Portugal), Fulldome Festival Jena (Alemaña) e Fiske Fest (Estados Unidos), pero preséntase por primeira vez en Rusia. Para o público de Moscova, os creadores da exposición pensaron algo especial. Ademais da exposición permanente de obxectos e instalacións de arte brillantes, o espazo expositivo acolle espectáculos de disfraces e actuacións, audiovisuais a gran escala, animación e espectáculos de cúpula completa en 360˚ e moito máis.

No marco do proxecto xa tiveron lugar numerosas actuacións de DJ, concertos de música en directo e electrónica, meditación de performance con cuncas de cristal de Daria Vostok e meditación de gong co proxecto Yoga Gong Studio. A arte visual foi presentada por pinturas láser do proxecto Art of Love e pinturas de neón de LIFE SHOW. Os proxectos teatrais plasmaron as imaxes da exposición ao seu xeito. O teatro de maxia "Alice & Anima Animus" creou imaxes estilizadas baseadas nas pinturas de Android Jones especialmente para a exposición. O teatro "Staging Shop" encarnaba seres celestes místicos nunha actuación de danza. E nas imaxes teatrais de Wild Tales continuáronse cos motivos metafísicos da exposición. Os visitantes da exposición non foron privados de alimento intelectual, e mesmo de ideas místicas. O programa da exposición incluíu unha charla-excursión co culturólogo Stanislav Zyuzko, así como improvisacións vocais baseadas nos textos dos libros dos mortos tibetanos e exipcios.

O proxecto expositivo “Samskara” acumula, ao parecer, todos os medios para influír na conciencia do espectador dos que dispón a arte. Non en balde o concepto de inmersión é interpretado como tal forma de percepción, na que se produce a transformación da conciencia. No contexto do contido das imaxes de exposición, esa inmersión intensa percíbese como unha expansión literal da percepción. O artista Android Jones, só cos seus cadros, leva xa ao espectador máis aló dos límites do mundo familiar, mergullándoo en espazos e imaxes místicas. E ao influír nos sentidos de forma tan voluminosa, permíteche ver esta realidade virtual desde un ángulo aínda máis inusual. Mirar a realidade dun xeito novo significa superar o samskara.

Na exposición tamén se convida aos visitantes a xogar a xogos interactivos. Poñendo un casco especial, podes ser transportado á realidade virtual e tentar atrapar unha bolboreta virtual ou cubrir os baleiros en XNUMXD Tetris. Tamén unha especie de alusión á propiedade da mente, que busca captar, fixar na mente, captar a realidade esquiva. O principal aquí, como na vida, é non deixarse ​​levar demasiado. E non esquezas que todo isto é só un xogo, outra trampa para a mente. Esta realidade en si é unha ilusión.

A quinta esencia da exposición en canto ao poder de impacto e implicación son as proxeccións de cúpula completa e o espectáculo Samskara de 360˚, creado en colaboración con Full Dome Pro. Ampliándose en volume, imaxes e cadros simbólicos, ademais das pegadas visuais, levantan toda unha capa de asociacións culturais dende o máis profundo da conciencia. Que se converten, por así dicir, noutra estratificación semántica nesta realidade dixital multidimensional. Pero esta capa xa está condicionada por samskaras puramente individuais. 

A exposición prolongarase ata 31 marzo 2019 ano

Detalles na páxina web: samskara.pro

 

Deixe unha resposta